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Flow Club: App Bienestar

DESCRIPCIÓN:

Desarrollar una aplicación de bienestar integral que combine fisioterapia y pilates con tecnología avanzada de escaneo corporal, entendiendo las necesidades y expectativas de los usuarios, evaluando la viabilidad de estas tecnologías, analizando el mercado y la competencia, desarrollando un modelo de negocio efectivo y validando la efectividad de las recomendaciones personalizadas en la mejora del bienestar físico, mental y emocional de los usuarios.

Rol: UX/UI Designer   

Herramientas: Figma

Design Thinking

User Rearch

Diseño UI

Flow Club: App Bienestar

DESCRIPCIÓN:

Desarrollar una aplicación de bienestar integral que combine fisioterapia y pilates con tecnología avanzada de escaneo corporal, entendiendo las necesidades y expectativas de los usuarios, evaluando la viabilidad de estas tecnologías, analizando el mercado y la competencia, desarrollando un modelo de negocio efectivo y validando la efectividad de las recomendaciones personalizadas en la mejora del bienestar físico, mental y emocional de los usuarios.

Rol: UX/UI Designer   

Herramientas: Figma

Design Thinking

User Rearch

Diseño UI

Flow Club: App Bienestar

DESCRIPCIÓN:

Desarrollar una aplicación de bienestar integral que combine fisioterapia y pilates con tecnología avanzada de escaneo corporal, entendiendo las necesidades y expectativas de los usuarios, evaluando la viabilidad de estas tecnologías, analizando el mercado y la competencia, desarrollando un modelo de negocio efectivo y validando la efectividad de las recomendaciones personalizadas en la mejora del bienestar físico, mental y emocional de los usuarios.

Rol: UX/UI Designer   

Herramientas: Figma

Design Thinking

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Diseño UI

FRAMEWORK

PROCESO DE DISEÑO

FRAMEWORK

PROCESO DE DISEÑO

"Para llevar a cabo este proyecto, hemos empleado la metodología del "Design Thinking", la cual implica las siguientes fases:"

"Para llevar a cabo este proyecto, hemos empleado la metodología del "Design Thinking", la cual implica las siguientes fases:"

1

Descubrir

1

Descubrir

2

Definir

2

Definir

3

Idear

3

Idear

4

Prototipar

4

Prototipar

5

Testear

5

Testear

1. Descubrir

1. Descubrir

BENCHMARK

IDENTIFICANDO BUENAS PRÁCTICAS

BENCHMARK

IDENTIFICANDO BUENAS PRÁCTICAS

Se han evaluado cuatro competidores principales: ClassPass, MyFitnessPal, Calm, y Headspace . Se ha recopilado información cualitativa y se ha estructurado en una comparación por las funciones que ofrecen estos competidores, extrayendo así información valiosa.

Se han evaluado cuatro competidores principales: ClassPass, MyFitnessPal, Calm, y Headspace . Se ha recopilado información cualitativa y se ha estructurado en una comparación por las funciones que ofrecen estos competidores, extrayendo así información valiosa.

2. Definir

2. Definir

PERSONA

¿QUIÉN ES NUESTRO USUARIO?

PERSONA

¿QUIÉN ES NUESTRO USUARIO?

Podevos ver a laura como … buter persona a Juliana que es directora de markething, y a sofia que es intructora fitnnes como arquetipo el cuidador.

Podevos ver a laura como … buter persona a Juliana que es directora de markething, y a sofia que es intructora fitnnes como arquetipo el cuidador.

Journey

Journey

Laura, una analista financiera, sufre de dolor de espalda por su trabajo sedentario. Frustrada por la falta de soluciones claras, busca y prueba varias aplicaciones de bienestar y consulta a médicos. Con determinación, sigue planes de ejercicios y ajusta su entorno laboral. A medida que monitorea su progreso, se siente motivada al ver mejoras en su postura y dolor de espalda. Satisfecha con los resultados, decide continuar usando la aplicación a largo plazo.

Laura, una analista financiera, sufre de dolor de espalda por su trabajo sedentario. Frustrada por la falta de soluciones claras, busca y prueba varias aplicaciones de bienestar y consulta a médicos. Con determinación, sigue planes de ejercicios y ajusta su entorno laboral. A medida que monitorea su progreso, se siente motivada al ver mejoras en su postura y dolor de espalda. Satisfecha con los resultados, decide continuar usando la aplicación a largo plazo.

3. Idear

3. Idear

Ideación & Priorización

Ideación & Priorización

Integrar realidad virtual en ejercicios y meditación aumentará el compromiso de los usuarios con entornos envolventes. La mentoría personalizada y alianzas con marcas de bienestar ofrecerán apoyo específico y descuentos exclusivos. Recordatorios de autocuidado fomentarán hábitos saludables, y sesiones de terapia en línea brindarán apoyo emocional. El seguimiento del estado de ánimo permitirá registrar emociones post-sesión para ajustar prácticas de bienestar.

Integrar realidad virtual en ejercicios y meditación aumentará el compromiso de los usuarios con entornos envolventes. La mentoría personalizada y alianzas con marcas de bienestar ofrecerán apoyo específico y descuentos exclusivos. Recordatorios de autocuidado fomentarán hábitos saludables, y sesiones de terapia en línea brindarán apoyo emocional. El seguimiento del estado de ánimo permitirá registrar emociones post-sesión para ajustar prácticas de bienestar.

4. Prototipar

4. Prototipar

Design Sistem

Design Sistem

Wireframe

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Prototipo

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¿Te gustaría saber más sobre los detalles del proyecto?

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Ver proyecto completo

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